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3DS MAX2009 快捷键

来源:未知编辑:holyer00 发布时间:2013年10月08日

一  常用
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 

二  视图的变换

常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;  

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D :关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三  物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四  物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。  

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。  

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。  

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五  对话框调出

H:选择物体。 

M:材质编辑

F10:渲染。 

渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)查找贴图路径管理器asset tracking:

shift+T  ·渲染时候最常用到的

‘8’环境、效果面版

‘9’渲染参数面版

shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置„„立刻开始渲染 

·多边形建模常用
Select Edge Loop : Alt+L 

Select Edge Ring : Alt+R 

Cut :Alt+C  

Target Weld :Alt+V  

Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C 

Connect : Shift+Ctrl+E 

Bevel Mode : Shift+ctrl+B 

Detach : Alt+E  

Extude Mode : Shift+E  

Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q 

Remove: Alt+D  

Inset Mode : Shift+ctrl+I 

alt+E max9 面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)

123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关

S 抓取开关

有关界面:

ctrl+~ show Folating Dialogs

显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)

alt+B 设置视图背景(可渲染)·地球人经常找不到的:

X „„按了就知道

ctrl+X „„ 立刻变成max专家·地球人都知道的:

m 材质球调整

空格(spacebar) 锁定选择的对象

q w e r

分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

 

 

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